GeForce RTX 5090 не тянет 6K: производительность падает вдвое в современных играх

Разрешение 6K постепенно приходит в игровые мониторы, но даже флагманская GeForce RTX 5090 с трудом справляется с такой нагрузкой. Авторы YouTube-канала Hardware Unboxed провели тесты с монитором Samsung G80HS, чтобы выяснить, насколько реально играть в этом формате.
В Cyberpunk 2077 с максимальной трассировкой пути (RT Overdrive) и включённым DLSS в режиме Performance видеокарта в 4K показывает 86 кадров в секунду, а при переходе на 6K падает до 42 к/с — ровно вдвое. Для сравнения, RTX 5070 Ti в 4K выдаёт почти столько же, сколько RTX 5090 в 6K.
Аналогичная картина наблюдается и в других современных проектах, включая Crimson Desert, Mafia Old Country и Doom Dark Ages. Падение производительности в 6K относительно 4K составляет примерно двукратное значение, а в некоторых случаях даже больше.
В абсолютных цифрах при разрешении 6K даже с апскейлером DLSS флагман Nvidia во многих ресурсоёмких играх не дотягивает до 60 к/с, нередко показывая лишь около 40–45 к/с. Без активации DLSS играть было бы практически невозможно.
Впрочем, авторы теста напоминают, что производительность можно существенно поднять, переключив DLSS в более агрессивный режим, снизив качество настроек или отключив трассировку лучей. Это логичное решение для тех, кто всё же решится на монитор с 6K.
Очевидно, что аудитория таких дисплеев пока невелика, однако тесты помогают понять реальный уровень производительности, который потребуется для игр в сверхвысоких разрешениях в ближайшие годы.







