Steam Machine теряет до 15% производительности в играх из-за конфигурации памяти

Steam Machine теряет до 15% производительности в играх из-за конфигурации памяти

Эксперты Gamers Nexus выяснили, что производительность игровой консоли Steam Machine от Valve может варьироваться в зависимости от конфигурации оперативной памяти. Разница между одноканальным и двухканальным режимами работы ОЗУ в некоторых играх достигает 15%, а в отдельных задачах — до 20%.

Valve поставляет Steam Machine как с одним модулем памяти объемом 16 ГБ, так и с двумя по 8 ГБ. В первом случае память работает в одноканальном режиме, что снижает пропускную способность. Тесты показали, что при высокой нагрузке на GPU разница минимальна (менее 1%), но в играх, чувствительных к скорости памяти, она становится заметной.

Например, в Starfield и Resident Evil 4 двухканальный режим быстрее на 3–4%, а в Baldur's Gate 3 разница достигает почти 9% в разрешении Full HD на максимальных настройках. При снижении настроек до низких в той же Baldur's Gate 3 отставание одноканальной версии вырастает до 15,3%. В синтетическом тесте 7zip двухканальная конфигурация быстрее почти на 20%, хотя для игр это менее критично.

Причина такого разброса — в логистических сложностях Valve: компания не смогла закупить достаточное количество одинаковых модулей памяти и вынуждена использовать то, что доступно на рынке. Технически Steam Machine является обычным ПК, поэтому пользователь может самостоятельно заменить или добавить планки ОЗУ, чтобы улучшить производительность.

Таким образом, при выборе Steam Machine стоит учитывать, что версия с двумя модулями памяти будет быстрее в ряде игр. Однако возможность апгрейда позволяет нивелировать этот недостаток.